martes, 11 de septiembre de 2012

Los 10 planes más ridículos para invadir la tierra

Bueno, este listado me fue presentado por Blifengard de Mejorando lo presente, quien dio por ello en extrañas y ominosas circunstancias que es mejor no sacar a la luz. Puede encontrarse en el blog Listame y en Cineol.


Se entiende que aquí estamos hablando solo de alienígenas inteligentes que llegan al planeta con la intención manifiesta de conquistarlo, no de plagas de origen extraterráqueo, ni de visitantes accidentales, ni de amistosos amiguitos de otro planeta, ni de criaturas foráneas con mala leche pero que se pueden calificar básicamente de animales. Eso restringe mucho la búsqueda, pero aun así hay más estrategias llenas de huecos de lógica de las que podemos incluir en diez puestos. Huelga decir que hay spoilers a granel en todos los apartados.

Menciones especiales: 
  • La Tierra Contra los Platillos Volantes: Hay que reconocer su amabilidad al enviar numerosos mensajes para que nos rindamos antes de invadir, pero igual no pensaron que eso nos daba más tiempo para inventar armas con las que defendernos.
  • Skyline: Es extraño que una especie extraterrestre haya llegado a tanto sin cerebro propio, ya que necesitan los sesos humanos para llenar ese hueco. Quizá eso explica el que usen un rayo abductor capaz de dar superpoderes a los que lo resisten, incluido el de mantener la humanidad en el cuerpo alienígena.
  • The Faculty: La técnica de sustituir humanos por copias alienígenas suele dar buen resultado por ser muy sutil. Ahora bien, lo de comenzar la invasión por un típico instituto americano no parece lo más eficaz, sobre todo si en vez de aprovechar la ingente población estudiantil que hay, te centras solo en los profesores.

10. INVASORES DE MARTE

El plan maestro: Primer paso, llegar con una sola nave a la Tierra y enterrarla en un descampado de un pueblo americano. Segundo paso, controlar las mentes de los vecinos con un dispositivo semioculto. Tercer paso, dominar el mundo.
El fallo garrafal: Igual se saltaron un par de pasos en su plan, ¿no? Porque para dominar el mundo, o envías más efectivos, o eliges un lugar con mejor acceso a los principales líderes del país. Además, el hecho de que hasta un niño se pueda dar cuenta de que estás controlando a los humanos indica que tu método deja bastante que desear. Está claro que los marcianos han subestimado enormemente el número y la inteligencia de los humanos, y al menos en lo primero tienen toda la culpa de su fracaso.

9. PLAN 9 FROM OUTER SPACE

El plan maestro: ¡Resucitar a los muertos para acabar con los vivos! ¡CHAN CHAN!
El fallo garrafal: Concretamente, resucitar a tres muertos. Todos ellos en un mismo cementerio de California, y sin que su mordedura cause los estragos de un zombie ni nada por el estilo. Tras varios días de actividad, el poder mortífero acumulado de esta arma de destrucción masiva, que sobre el papel se presuponía ilimitado, no alcanza siquiera la cifra en la que un asesino pasa a ser llamado ‘en serie’. Y encima sus objetivos son tan cruciales para el devenir de la especie humana como dos enterradores y un policía. Quizá hubiese sido más aconsejable un plan más sencillo, el 7 o el 8, el número que sea que involucre utilizar el rayo descomponedor que poseen los alienígenas para atacar, o al menos amenazar, a los humanos. En términos de efectividad vs tiempo y recursos empleados, sin duda estaría más optimizado. Además, no tendrían que volver a su planeta como el hazmerreír de su especie.

8. QUATERMASS 2

El plan maestro: Llegar a la Tierra en meteoritos, controlar las mentes de los lugareños y encerrarse en grandes cúpulas con atmósfera controlada mientras tus esclavos fabrican la comida artificial que necesitas para sobrevivir, esperando el momento para atacar y aniquilar a toda la humanidad cuando haya suficientes efectivos.
El fallo garrafal: Exactamente, ¿cómo pensaban que podían salir de las cúpulas y aniquilar a la humanidad, si la atmósfera terrestre y el oxígeno son venenosos para ellos? De hecho, tampoco pueden comer nada de la Tierra, tienen que sintetizar comida específica para sus procesos digestivos. Cualquier sabotaje o fallo mecánico puede provocar su muerte antes de tiempo, porque a todos los efectos es como si viviesen en un pulmón artificial a expensas de sus enfermeros. Desde luego, si no tenían más remedio que colonizar la Tierra, más les valía llegar en son de paz. De manera hostil solo están haciendo una montaña de un suicidio muy sencillo.
 

7. REGRESO A LA TIERRA

El plan maestro: Reclutar a los mejores científicos de la Tierra para que encuentren una forma de trasladar en masa a nuestro planeta a los supervivientes del planeta Metaluna, a punto de extinguirse por una guerra estelar. Una vez aquí, los metalunianos nos gobernarán con mano firme y pacífica gracias a su superior intelecto y mayor perfección.
El fallo garrafal: Más allá de tardar demasiado en llevar a cabo su estrategia (cuando los científicos llegan, quedan unos minutos para que el planeta se vaya al carajo), o de que sea bastante obvio para un intelecto incluso mediano que los terráqueos se van a negar a ayudarles para obtener como recompensa su esclavización, el verdadero problema es que en Metaluna tienen naves capaces de llegar a la Tierra en cuestión de horas. ¿Qué les costaba construir unas cuantas más y organizar una migración en masa ellos mismos? Si el problema eran los ataques de sus enemigos, siempre podían huir de a poquico a poco, o emplear maniobras de despiste, o muchas más cosas. No hacía falta malgastar su tiempo y sus recursos enviando mensajeros a la Tierra y organizando un complot secreto que les lleva meses desarrollar, tiempo más que suficiente para que Metaluna sea asolada diez veces.

6. CONQUISTARON EL MUNDO

El plan maestro: Primero, convencer a un científico de la Tierra de que te ayude a llegar al planeta porque vienes en son de paz. Segundo, acabar con todas las fuentes de energía. Tercero, controlar la mente de toda la población mundial con tus dispositivos. Cuarto, ¡viva el líder!
El fallo garrafal: Todo lo que tienen de avanzado los venusianos (bueno, el venusiano, porque solo viene uno) a la hora de controlar la energía de la Tierra, lo tiene de atrasado en todo lo demás. No es solo que dependa de un satélite humano para llegar hasta aquí (con el que está a punto de morir antes de empezar la invasión, al estrellarse el aparato) e incluso que tenga primero que convencer a un científico de que sus obvios objetivos son por el bien de todos, sino que llega con solo ocho dispositivos de control mental de un solo uso, y al parecer tardará unos 12 días en construir ocho más. Es decir, que a ese ritmo podría controlar las mentes de todos los humanos en unos 13 millones de años, siempre que no crezca la población. Y eso siempre que todos sus dispositivos alcancen su objetivo, porque al tener forma de murciélago mutante gigante con movimientos torpes, son fáciles de localizar, evitar e incluso derribar, a poco que a uno le pille de frente y/o acompañado. Logísticamente, el plan es una pesadilla. Quizá si hubiesen venido también los otros ocho venusianos que existen en lugar de quedarse en su planeta descojonándose del pringado que sí ha venido, otro gallo habría cantado.

5. LA INVASIÓN DE LOS HOMBRES DEL ESPACIO

El plan maestro: Llegar de noche sin que nadie los vea y conquistar el planeta poco a poco matando a los humanos que se encuentren con sus garras capaces de inyectar alcohol hasta producir el coma etílico.
El fallo garrafal: Aparte de la falta alarmante de efectivos y del hecho de que los humanos soportan extremadamente bien (aunque un poco desestabilizados) los ataques con alcohol, el principal problema de estos extraterrestres cabezones es que son sensibles a la luz. Y cuando decimos ‘sensibles’, queremos decir ‘cuando le enfocas con una linterna, explota’. Al parecer esto se limita a las luces eléctricas, aunque como toda la película se desarrolla en una sola noche, no podemos estar seguros de si tienen características vampíricas. El caso es que con los faros de un coche te puedes cargar a varios hombrecillos verdes, cuando menos con otras luces más potentes. Esto quiere decir que todas las ciudades humanas y el 99% de los pueblos están a salvo, que con meterte en casa con la luz encendida te libras de ellos y que, a no ser que aprendan a sabotear las plantas eléctricas (cosa dudosa, dado que no saben ni abrir un coche), la invasión va a terminar sin que nadie se entere siquiera de que comenzó.

4. INDEPENDENCE DAY

El plan maestro: Situar toda una flota de naves de guerra sobre las principales ciudades del mundo y vaporizarlas. Repetir con las sucesivas ciudades hasta que no quede ni una, y luego ya veremos como acabamos con los pocos que hayan escapado.
El fallo garrafal: Como plan bélico es cojonudo, tanto por la capacidad destructora de sus armas como por tener un escudo de fuerza que les hace impenetrables. Sin embargo, hay dos grandes problemas. Primero, el contar con un único centro neurálgico que controla todas y cada una de las naves de la flota, de forma que si cae esa nave, todas las demás se convierten en objetivos factibles para una ametralladora. Esto no es ajedrez, chicos, os podéis permitir tener más reyes o al menos mantenerlos fuera de alcance en el espacio para que no corran peligro. Y el segundo, y el más conocido, es el haber alcanzado ese sueño tan deseado por todos los programadores informáticos que es el tener un lenguaje de programación universal y compatible con todos los demás, un lenguaje tan perfecto que los informáticos extraterrestres lo aman. Tanto que nunca han diseñado ningún virus para él y por tanto nunca han creado un antivirus, de forma que cuando un humano hace en dos minutos lo que mejor sabe hacer, dar por culo vía Internet, todo se cae como un castillo de naipes. Moraleja: proteged vuestro ordenador y no pirateéis, niños, que los cracks los carga Jeff Goldblum.

3. CAMPO DE BATALLA: LA TIERRA

El plan maestro: Utilizar el superior intelecto de los psychlos para someter y exterminar a los humanos excepto a unos pocos que trabajen como esclavos extrayendo los recursos naturales de la Tierra para transportarlos al planeta natal de los alienígenas.
El fallo garrafal: El plan en sí funcionó a las mil maravillas gracias a la superioridad de las armas de los extraterrestres. Pero la estupidez individual no conoce límites, incluso entre especies con cabezas cónicas y rastas galopantes. Y es que John Travolta, avaricioso como todos los psychlos, organiza un plan maestro para quedarse con el oro que hay en las zonas con radiactividad, en las que los alienígenas no pueden entrar porque los isótopos hacen que exploten los gases que respiran. El plan consiste en entrenar a unos cuantos humanos para que hagan el trabajo ellos solos sin necesidad de supervisión psychlo. Y para ello, escoge a un humano y le conecta a una máquina que contiene todos los conocimientos habidos y por haber de su especie, en teoría para que aprenda a manejar los aparatos para extraer el oro. Pero como lo deja sin supervisión durante lo que parece ser al menos un día, al humano le da tiempo de aprender a manejar todas las armas psychlo, a aprender las debilidades de su especie, los puntos débiles de sus defensas, la estrategia más adecuada para aniquilarlos e incluso la forma en la que puede vaporizar su planeta de origen. Y como luego Travolta deja a los humanos durante días enteros sin supervisión, les da tiempo a todos para aprender esos mismos conocimientos, que por otro lado son bastante sencillos. El resultado: aniquilación total de los psychlos por una bomba que estalla en todos sus planetas colonizados. Y todo por irse a tomar un café y entretenerse con la tragaperras: que esto sea una lección para los funcionarios del mundo.

2. LA GUERRA DE LOS MUNDOS

El plan maestro: El típico de llegar, aniquilar con armas de gran poder destructivo y cosechar las rentas de tan sencilla victoria. En la versión de 2005 hay una dificultad añadida, y es que las naves con las que atacan a los humanos han sido plantadas a priori en la Tierra en preparación para el ataque.
El fallo garrafal: ¿A quién se le ocurre ir a un planeta extraño sin traje espacial? Una de dos: o te documentas exhaustivamente de todos los peligros que vas a encontrar en tu lugar de destino, o tomas todas las precauciones necesarias por si acaso. Con toda su tecnología aeronáutica y armamentística, los marcianos deberían estar también avanzados en las artes médicas, y la detección de las bacterias es algo que los humanos hicimos antes siquiera de inventar el coche, así que es de suponer que los alienígenas también lo habrán hecho en su planeta, que si tiene vida, tiene microorganismos. ¡Qué menos que sellar las naves para no respirar el aire humano, si no se tienen antibióticos específicos para nuestras enfermedades! ¡Si no conoces una atmósfera, no la respires! La cosa es todavía más grave en la versión de Steven Spielberg, porque si enterraron sus naves en la Tierra hace siglos, antes de que existieran las ciudades, es que ya habían estado aquí y podrían haber hecho un reconocimiento completo del planeta. Todo este tiempo lo podrían haber dedicado a inventar cosas para combatir los peligros de la Tierra, como por ejemplo medicinas para los virus y bacterias. Eso sí, no entremos a cuestionar el motivo por el que no nos invadieron entonces, cuando se hubiesen encontrado con menos resistencia todavía que ahora, porque a lo mejor los políticos marcianos son igual de incompetentes que los humanos, y solo pusieron la primera piedra del proyecto para ganar unas elecciones.

1. SEÑALES

El plan maestro: Llegar subrepticiamente a la Tierra y ocultar a los soldados por diversos puntos estratégicos del planeta para, cuando se dé la orden, atacar todos a una y conquistar a los indefensos terrícolas. Un plan estándar, vamos.
Los numerosos fallos garrafales: Podríamos nombrar solo el más famoso, pero eso sería disculpar uno de los planes peor concebidos en la historia del universo, ya que los fallos no acaban ahí. Cada uno de los pasos del ataque es sencillamente desastroso. En primer lugar, las naves dejan huellas evidentes de su aterrizaje en la Tierra, lo que ya de entrada da la voz de alarma. En segundo lugar, los soldados enviados vienen desnudos y desarmados, con lo que no solo son vulnerables a las armas terráqueas, desde pistolas hasta cuchillos pasando por palos y piedras, sino que tienen la efectividad asesina de cualquier humano en pelotas. En tercer lugar, deben de haber mandado a los más imbéciles, porque lo único que tienen que hacer durante los primeros días es permanecer ocultos, y se empeñan en dejarse ver cada dos por tres, hacer ruidos evidentes, corretear por ahí y pegar sustos. Y a la hora de atacar, ni siquiera son capaces de descifrar cómo se abre una puerta o un candado.
Pero claro, todo eso palidece comparado con el agua. Porque es cierto que el nombre del planeta Tierra puede inducir a engaño, pero desde el espacio se ve muy bien que el 70% de su superficie está llena del líquido elemento. No hay que ser un genio para buscar otro sitio para quedarse si ves que el planeta es corrosivo para ti. Pongámonos en su lugar. Pensemos que hay algún líder humano que decide invadir un planeta cubierto en sus tres cuartas partes por mares, océanos, ríos, lagos, riachuelos, arroyos, manantiales y pozos de ácido sulfúrico; un planeta en donde cada dos por tres llueve ácido, y donde no te puedes alimentar de nada líquido ni sólido, porque todo está compuesto mayoritariamente por ácido; donde la atmósfera es corrosiva, porque está compuesta en buena parte por vapor de ácido; donde cada ser vivo es un arma mortífera en sí mismo, porque tiene ácido por sangre, escupe ácido, suda ácido, llora ácido, mea ácido y en algún caso hasta tiene ingentes cantidades de ácido disponibles para beber, para bañarse o para limpiar los platos. Y en este lugar tan jodidamente peligroso, donde un mero aspersor es como un lanzallamas para nosotros, el líder decide que lo mejor es ir desnudo, desarmado y ocultarse en campos de maíz que podrían regarse en cualquier momento con ácido. Si existiese ese líder, que visto lo visto no es descartable, habría que colgarle de los huevos e incinerarle por el bien de la humanidad. ¿Qué a lo mejor no sabían que nuestro planeta era así antes de invadir? Puede ser un fallo del departamento de documentación, pero dado que en el filme se dice específicamente que no han invadido las zonas costeras o cercanas a lagos, está claro que estamos ante una especie kamikaze, masoquista o decidida a expiar sus culpas inmolándose en el planeta más cercano al infierno que han podido encontrar.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Books from the Crypt #4: Caricias de Luz

Título: Caricias de Luz
Título original: A Caress of Twilight
Autora: Laurell K. Hamilton
Año: 2002
Género: Romántica/Sobrenatural
Sinopsis: 
Soy la princesa Meredith, heredera del trono de mi país si soy capaz de mantenerme con vida para reclamarlo. Mi primo, el príncipe Cel, está determinado a que no lo consiga. Mientras los dos vivamos, deberemos competir por la corona. El primero de nosotros que tenga descendencia será el que consiga el trono. Así que ahora, los hombres de mi guardia real, temibles guerreros hábiles con las armas y los hechizos, se han convertido en mis amantes, en una placentera carrera para conseguir ser el futuro rey y padre de mi hijo. Además, deben protegerme contra los intentos de asesinato, porque a diferencia de la mayoría de los sidhe, soy humana en parte, y muy mortal.

Todas estas confabulaciones reales hacen que sea más difícil llevar mi vida como investigadora privada en Los Ángeles, sobre todo desde que los medios de comunicación se aseguraron de que todo el mundo supiera que la princesa de los duendes se encuentra viva en la soleada California.

Ahora, en la Ciudad de los Ángeles, hay alguien asesinando de forma misteriosa y espeluznante a los humanos, pero lo que la policía desconoce todavía es que los sidhe también son un objetivo para el asesino

Crítica:
Esta novela es, básicamente, un insulto a la inteligencia del lector con un poco de sentido común. La sinopsis ya prepara para una cierta cantidad de contenido erótico y hace aguardar una interesante historia de intriga a dos niveles: por un lado las confabulaciones de las Cortes de las Hadas y por otro la trama de detectives que puede resultar en una curiosa aproximación al género negro desde la perspectiva sobrenatural. Lamentablemente, no hace falta avanzar mucho en el libro para darse cuenta de que las esperanzas puestas en el mismo eran vacuas. En realidad nos topamos con un argumento pobremente desarrollado y  que, junto con algunas otras escenas que más bien se podrían clasificar de "breves interludios", sólo sirven para rellenar páginas entre tórridas escenas de sexo entre la protagonista (que tal y como se la describe parece una especie de top model de Victoria's Secret pasada por Photoshop) y su cohorte de guardaespaldas, una especie de ejercito clon de Nacho Vidal, no sólo por su físico musculado, sino por el tamaño de su miembro viril y su tremendo aguante y potencia sexual. Por supuesto, para no dejar atrás ni un sólo tópico, el líder de tan selecto harén masculino es un impresionante negro, muy alto, calvo, con las sempiternas gafas de sol y con un falo de caballo...

Claro, llega un momento en que al lector se le ha subido tanto la temperatura de leer los interminables coitos de la señorita con sus amantes, que no importa si la escritora se ha olvidado de que había una trama que debía seguir. Obviamente, debido a estos "deslices", el argumento está desarrollado con cuentagotas y de forma muy espaciada, desaprovechando toda posibilidad de crear una apasionante historia de intriga y conspiraciones. ¿Podría haberse desarrollado de esta forma? Sí, la verdad, pues en las breves y escasas secuencias correspondientes a la trama de la novela, se apuntan algunas semillas interesantes para desarrollar esas líneas argumentales que podrían haber mejorado de forma sustancial la obra al completo.

Por supuesto, para rematar la chapuza, el final se desarrolla de forma muy precipitada, con un gigantesco monstruo pseudo lovecraftiano, mezcla de shoggoth y Horror de Dunwich, que, en un acto puramente Deus Ex Machina, la protagonista derrota gracias a un poder sobrenatural que desarrolla en el último momento y con el que destruye al ser en un momento.

En resumen, la novela al completo parece haber sido escrita por una adolescente con las hormonas revolucionadas, escaso sentido de la narración y el desarrollo de una trama y un exacerbado y rancio romanticismo tergiversado con un desmesurado apetito sexual. O eso, o es que la autora es una mujer sumamente reprimida que trata de liberar sus frustraciones y fantasías a través de novelas como esta.

lunes, 20 de agosto de 2012

Las estrellas no están en posición: El día después de Cthulhu

El día 18 celebramos en San Vicente del Raspeig el Day of Cthulhu. Durante un día, las estrellas estubieron en posición y permitieron a cultistas diversos y fans de Lovecraft y los Mitos de Cthulhu reunirse en el nuevo centro sectario para la organizar el caos y preparar al mundo para el retorno de los Primigenios: El Centro de Recursos Juveniles Los Molinos, cedido por cortesía de la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de San Vicente del Raspeig.

El Day of Cthulhu estaba abierto a todos aquellos que desearan introducirse en el mundo de Lovecraft y celebrar el 75 aniversario de su fallecimiento. Para ello, nos reunimos en el lugar arriba mencionado para ver cine lovecraftiano y jugar juegos de tablero de tematica cthuloidea. Fue un evento tranquilo y bien organizado, con una asistencia total de 20 personas, pero que se considera un éxito, debido a lo centrado de la temática y a las fechas veraniegas que situaban a muchos de vacaciones en lugares lejanos e ignotas dimensiones.

Los asistentes pudieron disfrutar principalmente de los dos juegos que más éxito tuvieron: Munchkin Cthulhu y Las Mansiones de la Locura. Durante todo el día se organizaron partidas de los juegos disponibles, aunque fueron estos dos títulos los que más llamaron la atención. También tuvo bastante éxito el juego Galaxy Truckers, por cortesía de MMDX, que, aunque no era lovecraftiano (¡¿dónde estaban los mi-go?!), si que resultó bastante divertido y aportó una opción más al abanico disponible.

sábado, 28 de julio de 2012

18 de Agosto: Day of Cthulhu

El próximo 18 de Agosto, en el CRJ Los Molinos (c/. Enric Valor, 2, San Vicente del Raspeig), se desarrollará el Day of Cthulhu, una jornada dedicada a homenajear al fallecido escritor de terror H. P. Lovecraft en el 75 aniversario de su muerte que se cumple este año.

Un día completo de juego libre dedicado a Lovecraft y su mitología. Traed los Arkham Horror, Munchkin Cthulhu, Mansiones de la Locura, y cualquier otro juego lovecraftiano y de terror que querais. El evento también está abierto a las partidas de rol de La Llamada de Cthulhu, Cthulhutech, El Rastro de Cthulhu o cualquier otro juego de rol de terror con el que hacer una partida lovecraftiana.

De forma adicional se proyectaran las pelíiculas En la boca del miedo, The Call of Cthulhu y el corto de animación H.P. Lovecraft's The Other Gods.

viernes, 13 de julio de 2012

Yo, Morlock #15: Carta abierta a la diputada del PP Andrea Fabra

Señora Doña Andrea Fabra:

Le escribo en referencia a su actitud en el Congreso durante los anuncios de los últimos recortes por parte del Presidente del Gobierno. Como usted ya sabrá, España es un país libre y democrático, al menos en teoría, por lo que la libertad de expresión es uno de los pilares de nuestra sociedad. Sin embargo, caer en el insulto y el desprecio hacia un importante sector de la ciudadanía, el de los desempleados, es bajo, ruín y zafio. Su grito de "¡Que se jodan!" se ha hecho tristemente famoso, por lo que sería de esperar una disculpa por su parte y que presentara la dimisión de su cargo por demostrar una total falta de profesionalidad, humanidad, empatía y conciencia.

Pero de casta le viene al galgo, y siendo usted hija del también tristemente celebre Carlos Fabra, cuyo apellido parece estar firmemente ligado a la historia política y del poder en Castellón, es normal que se haya mostrado tan abiertamente insultante en el Congreso. Imagino también que, al sentirse arropada por el anonimato que representa ser una más en el amplio grupo parlametnario popular, pensó que nadie se daría cuenta. Está claro que sus compañeros de partido no iban a decir nada en su contra, pero las cámaras han obrado cual ojo que todo lo ve y han desvelado al mundo su improperio.

Señora Fabra, sepa usted que los parados en España son 6.000.000 (seis millones), una cifra importante de la población activa que se ve obligada a cobrar la prestación económica que tan alegremente recorta el gobierno. Y no viven del paro por gusto, sino por obligación, víctimas de una nefasta política de empleo que se inauguró en la anterior legislatura y que ustedes han empeorado con la instauración del neofeudalismo con su reforma laboral y el hacer oídos solo a la CEOE. Sepa también que provocar a seis millones de ciudadanos no suele ser buena idea, pues cuando salga usted a la calle, pueden hacerle mención de la profesión de su madre (hija de puta), confundirla con el ganado caprino (cabrona) o hacerle una demostración práctica de las tácticas que usa la policía para disolver manifestaciones. Entiendame, yo, como parado de larga duración, estaría encantado de someterla a los tratamientos mencionados, pero creo que lo mejor es advertirla de que debe ser consciente de que sus actos tienen consecuencias, que sus palabras han sido escuchadas y no han gustado, y que la gente se halla crispada gracias a las medidas que usted aplaude. Por ello, le recomiendo que ande con cuidado, sea prudente y haga uso de la humanidad, la empatía y la conciencia, cualidades que tal vez usted desconozca, pero que debería poner en práctica.

Sin otro particular, se despide de usted

José Mª Quinto / Harvey Z. Pickman

P.D.
Para aquellos interesados en comunicarse con la diputada Andrea Fabra y comunicarle su opinión e ideas con respecto a su famosa frase, pueden hacerlo a través de este mail
 andrea.fabra@diputada.congreso.es

jueves, 12 de julio de 2012

Yo, Morlock #14: Y así muere la libertad...

"Y así es como muere la Libertad, con un estruendoso aplauso". Duras y acertadas palabras de la senadora Padme Amidala en Star Wars III: La venganza de los Sith. Una frase que ha resultado profética cuando el grupo parlamentario del PP ha ovacionado y celebrado, como si de un gran triunfo se tratase, el anuncio de los últimos recortes aprobados por el gobierno.

Celebran con gran alegría y regocijo el hecho de que se incremente el IVA, se recorte el salario a los funcionarios, se reduzca la prestación  por desempleo y se sienten las bases para nuevas políticas destinadas a acabar con la libertad, la democracia y los derechos del pueblo, que incrementan las diferencias entre pobres y ricos.

Mientras, en la calle, se oyen otro tipo de ruidos: las voces de la gente que, harta de la desidia del gobierno, harta de ataques salvajes contra el Estado del Bienestar y los derechos sociales del ciudadano, de medidas que hipotecan nuestro futuro, salen a la calle a manifestarse. ¿La respuesta de los poderosos? Enviar a sus sicarios a que usen la herramienta que mejor saben usar: la violencia. Cargas policiales, brutalidad, agresiones injustificadas contra viandantes y periodistas. Esa es la legimitidad de este gobierno, la legimitidad que da la represión, el terror, el castigo a los ciudadanos. Eso no es democracia, es autoritarismo, los primeros pasos hacia un totalitarismo con el que ahogar a las masas.

Es vergonzoso como aquellos que coreaban su orgullo español ahora callan. Tras la ebriedad de la Eurocopa, ¿dónde están todos aquellos que salían a la calle para demostrar su orgullo y regocijo por las victorias de la selección? ¿Por qué han retirado sus banderas? Una vez se ha acabado el circo, los borregos vuelven al redil, a emborracharse con la manipulación mediática, la telebasura que les invita a sumirse en el sopor pasivo de la complacencia. No podemos permitir que esto siga así. Hay que hacer que las protestas no cesen, que no disminuya la voz del pueblo. No dejemos que las cargas policiales nos arredren, pues serán la vergüenza de los poderosos más allá de nuestras fronteras, donde llegan las noticias que a nosotros nos ocultan.


martes, 10 de julio de 2012

Books from the Crypt #3: 616. Todo es infierno

Título: 616. Todo es infierno
Autor: David Zurdo y Ángel Gutierrez
Año: 2007
Género: Thriller sobrenatural (Terror)
Sinopsis: 
Albert Cloise, miembro de los Lobos de Dios, grupo secreto del Vaticano encargado de estudiar los fenómenos paranormales que suceden en cualquier rincón del mundo, persigue todas aquellas experiencias sobrenaturales que remiten a la aparición del Maligno.

En su camino hacia el descubrimiento de la verdad que se oculta detrás de los casos que investiga, se cruza con la psiquiatra Audrey Barrett, cuya biografía esconde un misterio que tan sólo el anciano deficiente Daniel, en estado de trance, le sabrá desvelar.

Las declaraciones de Daniel sumen a la doctora Barrett en un caos vital, pero despejan la investigación del padre Cloister. A partir de ese momento correrá hcia un final tan desolador que, a pesar de haberlo tenido delante de sus ojos, nunca lo quiso ver: A veces la verdad quema.

Crítica:
Lo que se nos presenta en esta novela es un thriller sobrenatural de tintes religiosos que podemos encasillar fácilmente como un best-seller o fast food literario. Personajes sin relación alguna entre ellos hasta que un misterio los une, organizaciones secretas dentro de la Iglesia Católica, investigaciones que ponen a prueba a sus participantes, incluso un secreto que pone en peligro los pilares de la fe. Todo esto resulta más que familiar como ingredientes habituales que componen los best-sellers de temática similares (vease, como ejemplo, El Código Da Vinci y similares).
La construcción de la historia no me resulta especialmente grata. Con una introducción que nos presenta a un Judas Iscariote convertido en un ermitaño en medio del desierto, para, a continuación, dejarlo olvidado ni volver a hacer mención al traidor que vendió a Jesús y comenzar dos historias paralelas. Desde ese momento, nos vemos introducidos en la vida del padre Cloister y la doctora Barrett, pero de forma independiente, saltando de uno a otro y sin que haya conexión clara entre ambas tramas hasta bien avanzada la historia.

En conclusión se trata de un fast food literario con tintes religiosos, con la eterna lucha entre Bien y Mal como excusa para presentar a unos personajes que a veces rozan lo esperpéntico y caen en esterotipos manidos. Viajes a lo largo y ancho del mundo, una conspiración orquestada y guiada por Lucifer en persona con la que mueve los hilos de los protagonistas a su antojo y un climax totalmente comercial y tramposo. En conjunto es una novela que sirve para pasar el rato y que puede intrigar y atrapar al lector casual.