martes, 25 de febrero de 2014

Aventuras en la Marca del Este: Edición de Bolsillo

Bienvenidos a la Marca del Este, un mundo rebosante de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y magia poderosa.

Inspirada en el mejor juego de rol de fantasía jamás creado, esta caja es una poderosa herramienta que, con la ayuda de vuestra imaginación, os permitirá vivir innumerables aventuras sin moveros de casa. Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol a la vieja usanza, cuando todo era más simple y divertido.

Así que ya sabes, joven aventurero, afila tu espada, apresta tu escudo y comprueba tu mochila, pues un mundo lleno de aventuras aguarda tu llegada dentro de esta caja roja... ¿a qué esperas para explorarlo?

En título encontrarás todo el texto de la edición original publicada en la caja roja pero con un nuevo, y más manejable, formato de edición de bolsillo.

Este título se publica en formato A-5 (21x14,8 cm) con las mismas características que el básico de la Marca del Este, es decir, con papel satinado de 90 gr., tapa de 260 gr., etc. aunque le hemos añadido unas solapas a la portada y contraportada con el objeto de hacerlo más resistente.

Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol español que, en su actual edición de bolsillo, recupera el estilo old school de los primeros juegos de rol. Inspirado en la primera edición de Dungeons & Dragons, plantea una vuelta a los orígenes orientada a los nostálgicos y a aquellos que busquen un juego de aventuras en un entorno fantástico-medieval con una mecánica sencilla y simple.

El entorno fantástico-medieval es uno de los arquetipos de los juegos de rol, que se ha mantenido hasta nuestros días heredado del primero y primogénito: Dungeons & Dragons. Desde entonces, las bases de este tipo de juegos se asientan sobre los mismos pilares: aventuras, magia, criaturas fantásticas, tesoros y exploración de dungeons o mazmorras. Lo que ha cambiado a lo largo del tiempo han sido los diferentes planteamientos que se han dado a esta temática, así como los diferentes sistemas de juego y su evolución. El propio Dungeons & Dragons ha ido cambiando con el paso del tiempo, pasando del sistema original que homenajea Aventuras en la Marca del Este, dando lugar a una excelente versión posterior a través del Advanced Dungeons & Dragons para seguir con la liberación del sistema D20 y la debacle de la tercera edición y posteriores...

Precisamente esta evolución ha provocado que surjan sistemas de juego que han optado por la complicación progresiva de las mecánicas, añadiendo más y más reglas y produciendo manuales cada vez más complejos y gruesos. A causa de ello, existen juegos de rol de todo tipo de temáticas cuyos sistemas de juego pueden resultar farragosos, espesos o pesados. Además, la repetición del arquetipo fantástico-medieval ha acabado por degenerar en un cliché que ha saturado el mundo de los juegos de rol.

En respuesta a esto apareció Aventuras en la Marca del Este, un juego de rol que vuelve a los orígenes. Recuperando el sistema de juego de la primera edición de Dungeons & Dragons, este título es una llamada a los nostálgicos, así como una oportunidad de desarrollar partidas y campañas de rol en un entorno cuya mecánica es sencilla y básica. Esa carencia de complicaciones favorece la agilidad y dinámica de la partida, reduciendo al mínimo las interrupciones sobre consultas o discusiones de reglas. Aunque un juego de esta temática está principalmente orientado a partidas de acción y aventura, eso no impide que, gracias a su sencillez, puedan intercalarse escenas y episodios más orientados a la interpretación. Otra características derivada de este sistema de juego es la familiaridad para los jugadores veteranos, pues las clases de personaje y los monstruos presentes en este manual son auténticos clásicos para los que estén acostumbrados a mover ficha en D&D o juegos de características similares. Esto hace también que sea un juego recomendable para iniciar a nuevos jugadores: mecánica sencilla, decisiones fáciles de tomar, orquestar grupos para cubrir determinados roles da mucho juego a la hora de crear personajes pregenerados, oportunidad de ir acostumbrándose poco a poco a la interpretación y la narración, etc.

En conjunto, Aventuras en la Marca del Este es un juego que cumple los objetivos para los que fue creado: en un mundo saturado de juegos cada vez más complejos y en donde el cliché fantástico-medieval está cada vez más desvirtuado, se presenta un juego de sabor clásico, puramente old-school, con un sistema de juego que vale tanto para nostálgicos como para aquellos que busquen la sencillez. Además, incluye dos aventuras introductorias que sirven para ayudar al grupo de jugadores a cohesionarse y acostumbrarse al sistema de juego.

lunes, 17 de febrero de 2014

El Gusano Conquistador, Edgar Allan poe


El Gusano Conquistador

Edgar Allan Poe
(Boston, 1809 - Baltimore, 1849)

¡Ved!; es noche de gala en estos últimos
años solitarios. Una multitud de ángeles alados,
adornados con velos y anegados en lágrimas,
se halla reunida en un teatro para contemplar
un drama de esperanzas y de temores mientras
la orquesta suspira por intervalos la música de
las esferas.

Actores creados a la imagen del Altísimo,
murmuran en voz baja y saltan de un lado al
otro; pobres fantoches que van y vienen a órdenes
de vastas creaturas informes que cambian
la decoración a su capricho, sacudiendo con sus
alas de cóndor a la invisible desgracia.

Este drama abigarrado—estad seguro que
no será olvidado,—con su fantasma perseguido
siempre por una muchedumbre que no puede
atraparlo, en un círculo que gira siempre sobre
sí mismo y vuelve sin cesar al mismo punto;
ese drama en el cual forman el alma de la intriga
mucha locura y todavía más pecado y horror!....

Pero ved, a través de la bulla de los actores
como una forma rampante hace su entrada!
Una cosa roja, color sanguinolento viene retorciéndose
de la parte solitaria de la escena.
¡Cómo se retuerce! Con mortales angustias
los actores constituyen su presa, y los ángeles
sollozan viendo esas mandibulas de gusano
teñirse en sangre humana.

Todas las luces se apagan, todas, todas.
Sobre cada forma todavía tiritante, el telón,
como un paño mortuorio, desciende con un ruido
de tempestad. Y los ángeles, todos pálidos
y macilentos se levantan y cubriéndose afirman
que ese drama es una tragedia que se
llama «El Hombre» de la cual el héroe es el
Gusano Conquistador....!

La poesía de Poe es trágica y macabra. En este caso, "El Gusano Conquistador" (traducido también como "El Gusano Vencedor"), se trata de un poema sobre la mortalidad del ser humano y la inevitabilidad de la muerte misma. Publicado originalmente en la revista Graham's Magazine en 1843, en 1845 Poe lo añadió al cuento Ligeia, siendo asociado al mismo desde ese momento.

Mike Mignola lo homenajea en una miniserie de 4  Hellboy, The Conqueror Worm (El Gusano Vencedor), que transcurre en el 2000. La ilustración que encabeza el poema es una splash-page de ese comic.

Para los que deseen disfrutar de la atormentada poesía de Poe, se incluye a continuación la versión original de este magnífico poema.

The Conqueror Worm
Lo! ’t is a gala night
   Within the lonesome latter years!  
An angel throng, bewinged, bedight
   In veils, and drowned in tears,  
Sit in a theatre, to see
   A play of hopes and fears,
While the orchestra breathes fitfully  
   The music of the spheres.

Mimes, in the form of God on high,  
   Mutter and mumble low,
And hither and thither fly—
   Mere puppets they, who come and go  
At bidding of vast formless things
   That shift the scenery to and fro,
Flapping from out their Condor wings
   Invisible Wo!

That motley drama—oh, be sure  
   It shall not be forgot!
With its Phantom chased for evermore  
   By a crowd that seize it not,
Through a circle that ever returneth in  
   To the self-same spot,
And much of Madness, and more of Sin,  
   And Horror the soul of the plot.

But see, amid the mimic rout,
   A crawling shape intrude!
A blood-red thing that writhes from out  
   The scenic solitude!
It writhes!—it writhes!—with mortal pangs  
The mimes become its food,
And seraphs sob at vermin fangs
   In human gore imbued.

Out—out are the lights—out all!  
   And, over each quivering form,
The curtain, a funeral pall,
   Comes down with the rush of a storm,  
While the angels, all pallid and wan,  
   Uprising, unveiling, affirm
That the play is the tragedy, “Man,”  
   And its hero, the Conqueror Worm.

Source: The Complete Poems and Stories of Edgar Allan Poe (1946)

miércoles, 12 de febrero de 2014

Books from the Crypt #44: La devoción del sospechoso X

Título: La devoción del sospechoso X
Título original: Yôshiga X no Kenshin
Autor: Keigo Higashino
Año: 2005
Género: Thriller psicológico
Sinopsis:
Tokio, hoy. Yasuko pensaba que por fin se había librado de su ex marido. Pero cuando éste aparece un día ante la puerta de su apartamento, la escena se complica y el ex marido es asesinado. Madre e hija lo han estrangulado. De pronto, Ishigami, el enigmático vecino de al lado, se ofrece a deshacerse del cadáver y buscarles la coartada perfecta. Yasuko, desesperada, acepta de inmediato, pero al hacerlo da un giro inolvidable a esta fascinante historia.

Crítica:
Debido a que la mayoría de novelas de intriga en sus diversas variantes que se pueden encontrar en las librerías y bibliotecas suelen ser de autores anglosajones y, en menor medida, de otras nacionalidades europeas, es interesante echarle mano a cualquier libro cuyo autor resulte ser de otro país cuya representación literaria suele ser minoritaria como mucho. En mi experiencia, cada vez que he dado con un autor que se corresponde a estos criterios (en mi caso, originarios de Rusia, Suecia y Japón), me he encontrado gratamente sorprendido al hallar novelas de gran interés surgidas de la idiosincrasia y visión del mundo procedentes de una cultura muy diferente.

Esta es la segunda aparición en Books from the Crypt de un autor japones (la primera fue el #35: Out), y nuevamente me he hallado gratamente sorprendido. Ambientada en la ciudad de Tokio, la novela sigue un apasionante desarrollo y un profundo interés en los personajes. Lo que a primera vista se presenta como una novela de tintes policíacos, con la investigación de la muerte del ex-marido de Yasuko, se convierte en un apasionante duelo oculto entre Ishigami y el profesor Yukawa, un físico de la universidad que ayuda a la policía en el caso. La novela, enclavada en un tipo de trama propio del género policíaco con la aparición de una gran figura detectivesca, se desarrolla con la maestría de un Conan-Doyle y su Sherlock Holmes o una Agatha Christie y su Hercules Poirot, con la confusión por parte de la policía y el detective (en este caso el profesor Yukawa), acumulando pistas y realizando sus propias deducciones. Pero en este caso, a medida que avanza la trama, el enfrentamiento entre ambas mentes maestras, Ishigama y Yukawa se hace cada vez más complejo, adquiriendo la belleza y estrategia de una soberbia partida de ajedrez.

Higashino demuestra en esta novela el porque de su éxito en su país natal y en Asia, con un magnífico tratamiento y desarrollo de los personajes, una elaborada trama, y un sorprendente e inesperado final en el que despliega todo su arte literario. Haciendo uso de un gran ingenio, el autor logra atrapar al lector, que se ve en la necesidad de avanzar en la novela para ver que nuevas sorpresas guarda en la manga Higashino, como Ishigama pretende ir poniendo en Jaque a la policía y de que manera evoluciona la historia y cual será el final. Excepcional novela, muy recomendable por su desarrollo y tratamiento de los personajes y el sorprendente final. Una recomendación para los aficionados a este género y para aquel que busque una visión diferente, en este caso, originaria del lejano Japón.

lunes, 10 de febrero de 2014

II ITS Ciudad de Alicante


Mirmidonia y Plastcraft Games se complacen en presentar el II Torneo Oficial de Infinity Ciudad de Alicante.  El torneo se realizará el 22 de febrero, en el Centro Cultural El Claustro, en la ciudad de Alicante.
Fecha: 22 de febrero de 2014
Sede del evento: Centro Cultural El Claustro (Calle Labradores, 6, 03002 Alicante)
Tipo de torneo: ITS Spec ops tournament
Tiers: Mid-tier (dos listas del mismo ejército genérico o sectorial, 300 puntos cada una, 6 CAPS, incluyendo un Spec Op con 12 puntos de experiencia.
Aforo de participantes: 24
Rondas: 3 rondas, dos por la mañana, una por la tarde.
Misiones:
Capturar las antenas
 Suministros
Control de cuadrantes
Se jugará una misión por ronda, todos los jugadores jugarán la misma, que será elegida aleatoriamente. Las puntuaciones se regirán por el sistema ITS para cada escenario oficial.
Mesas de juego: Entre las 12 mesas, tendremos varias oficiales de Plastcraft Games, con entorno urbano. También habrá mesas con entornos boscosos y desérticos, por lo que habrá zonas que se ajustarán a las reglas de terreno de infinity the game. En cada mesa se especificará qué zonas están sujetas a las reglas de terreno.
Horario:
10:00-12:00 – Presentación y primera ronda
12.00-14.00 – Segunda Ronda
16.30 – 18.30 – Tercera Ronda
18.30 – 19.00 – Entrega de premios y clasificaciones
Premios:  
A parte de la figura especial para el ganador, Mirmidonia y Plastcraft Games otorgarán cuatro premios (primer premio, segundo premio, tercer premio y mejor pintura). Además, como es tradición, habrá sorteos entre los participantes del evento.
Incsripción:  Gratuita.
Para inscribirte, envía un correo electrónico a la dirección torneosmirmidonia@mirmidonia.com con los siguientes datos:
Nombre, Teléfono, datos Registro ITS (PIN, nombre, Nick del foro oficial, facción con la que se juega).
Se ruega a todos los participantes que se registren en la base de datos ITS en la página oficial de infinity (http://www.infinitythegame.com/its/index.php) antes de inscribirse al torneo para poder aportar los datos necesarios.
Todas las normas vigentes en la documentación oficial de ITS de Infinity se aplicarán a este torneo. Podéis consultarlas en estos enlaces:

martes, 4 de febrero de 2014

Books from the Crypt #43: Alien: La historia ilustrada

Título: Alien: La historia ilustrada
Título original: Alien
Autores: Archie Goodwin (Adaptación), Walter Simonson (Dibujo).
Año: 1979 / 2012
Género: Ciencia-ficción / Terror
Sinopsis:
Lambert, Dallas, Ash, Ripley, Parker, Brett, Kane… la nave Nostromo, son nombres que entraron hace ya muchos años en nuestras vidas y que han perdurado en nuestro sueños y pesadillas. En 1979 se estrenó una película que revolucionó la ciencia-ficción y que es considerada una obra maestra. La película tuvo una adaptación al cómic, y fue una de las mejores que se han hecho jamás. Goodwin y Simonson en estado de gracia, supieron trasladar el opresivo mundo de la Nostromo al papel. En más de treinta años, este cómic no se ha reimpreso, y aprovechando el estreno de la precuela de Alien, y bajo la supervisión de Walter Simonson, vuelve a ver la luz la mítica adaptación de Alien. En nuestro país podremos disfrutar de esta obra antes que en ningún otro lugar en el mundo.
Crítica:
En 1979 vio la luz "Alien, el octavo pasajero", la película de terror y ciencia-ficción dirigida por Ridley Scott. Este película, que se ha convertido por méritos propios en un clásico fue adaptada al comic , convirtiéndola en una magnífica novela gráfica por cortesía de Archie Goodwin y con la maestría en el dibujo de Walter Simonson. Aunque la película es sumamente conocida y ha visto la luz a través de diversas ediciones, la novela gráfica que la adapta también es un interesante exponente de su género que vale la pena conocer y que Diábolo reeditó en 2012 con una edición remasterizada digitalmente con las planchas a color originales.

Goodwin y Simonson logran página a página recrear con gran fidelidad la atmósfera de la película, la tensión y el suspense que se vive, el terror y la impotencia ante la arrodallora criatura alienígena. Sin duda, esta excelente adaptación enriquece aun más el film original al ponerlo al alcance de otros medios, en este caso el comic. Alien es una historia que deja huella, que no deja indiferente al espectador ni al lector, con el magnífico trabajo de diseño de H.R. Giger, que nos presenta a una criatura estremecedora y brutal, con un curioso ciclo vital parasitario.

Puede parecer que para aquellos que ya han visto la película esta novela gráfica pueda resultar superflua, pero no debemos dejar que esto nos evite su lectura. Alien: la historia ilustrada es un magnífico ejemplo de los resultados que se pueden obtener con un matrimonio bien avenido entre cinematografía y comic, una lectura apasionante, altamente recomendable, tanto para fans de la franquicia como para nuevos lectores que estén interesados en leer una buena historia de terror y ciencia-ficción.